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第42章(1 / 2)

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炽光: “但我的装备连40级绿色都没有……”

青蓝: “你们看一下把这两件分了,然后准备挑战第二个boss。”

28 ? 重伤的花妖

一行人继续向前探索,走到了一个狭长的山谷,看到翠绿的草地上坐着一个熟悉的男妖,和她们前几天打败过的那位疑似神使满身花绿得如出一辙。

但这还是不能肯定他就是目标。除了地点不在山洞之外,另一个不同之处则是,他这次并不是以躺着的虚弱姿势出场的了,而是坐在草地上,一副严阵以待的样子,除了头顶“重伤的花妖”的黄色名字之外,实在看不出还和“重伤”有什么关联,也难怪精英团的玩家们吐槽了。

“npc应该不会记得谁打过他吧?”青蓝小声嘀咕了一句,抬手朝男妖挥了挥手, “hi!认识我们吗?”

boss没什么反应。青蓝暗自松了一口气。

要知道,在这个游戏里,很多任务npc是会记忆和她们有过交集的玩家的,并且会对陌生玩家和见过的玩家有不同的反应。玩家推测npc是有一个内置的友好度系统,只是没有在明面上标识出来。

如果这个boss记得谁首杀了他,但凡有基本的npc智能,他也会拼着全团的伤害先把青蓝直接打死,那恐怕她们的野外首杀优势会变成纯纯的劣势。

没有看到周围有什么特殊的,风筝作为全团唯一的抗本职业侠客,上前开怪。

男妖坐在地上没动,只是在风筝的攻击到达后,手上才有了些动作。他的脚下大片藤蔓破土而出,把风筝捆了个结结实实,不过几秒时间,风筝就阵亡了。

round1,失败。风筝默默从副本门口复活了回来。

经过一番尝试,她们确定了这里的问题是,需要所有人尽快全部攻击boss以使他召唤的藤蔓分散攻击,而不能少数几个人承受全部。

接下来就到了困住论坛上大部分团队的“打得没有他回血快”的环节。男妖是不是她们打过的男妖并不是那么重要,因为他们的机制是一样的,也就是藤蔓对玩家造成的伤害会给boss回血。玩家需要在清除场上藤蔓的间隙里输出boss,并且还要注意彼此的走位不能间隔太近,如果藤蔓纠成一团可以阻挡治疗职业的回复技能。

很快她们意识到,这个时候一个比较重要的制约因素是治疗职业。像芳菲尽这样没有多少攻击的愈灵者是治疗职业的主流,但是这就意味着她很难自己去打掉周围的藤蔓,而藤蔓会从她身上吸血,如果输出职业来帮她打藤蔓,那么对boss造成的伤害就相应地下降。

好在炽光可以用召唤兽帮芳菲尽打藤蔓,而姬空影是完全可以自理并给风筝回血的。

round2,胜利。

毫无疑问,这位男妖也是有机制的,不会只有用藤蔓捆人这么一点手段。

仅仅打下去了10的血量,他发出阴测测的笑声,说: “以为我只有这些吗?呵呵,染毒!”与此同时,藤蔓上绿光大盛,看起来更加阴森可怖了。

[队伍]青黛靛蓝:试试躲藤蔓

青蓝的想法很简单,藤蔓有毒,不要被它打到自然就不会中毒。而且先前她已经发现,离boss越远,藤蔓作为召唤物的速度就越低,大约在20米左右的距离boss对藤蔓的控制力已经比较弱了。

青蓝说完就一马当先地用闪杀往外圈跑出去了,但是别人的反应自然就没这么快,特别是作为近战又没有位移技能的风筝,毫不意外地中毒了。除了风筝之外还有4个人中毒。

中毒状态每秒扣除20最大生命值,持续10秒,也就是说如果不能被持续治疗必然会阵亡。芳菲尽只能保住自己,姬空影可以尽量保住风筝和鬼舞,即使如此还是阵亡了两人。才90血就减员肯定是不能继续打的,于是全体脱战。

round3,失败。

boss的刁钻之处已经尽情显示了,为了对他造成伤害,不能有太多伤害低的职业,为了在中毒环节保住队友,不能有太少的治疗。目前可以考虑的突破口可能包括:多组几个毒灵者,菩提谷的清除异常状态是否会有用,毒藤蔓能否躲开,中毒状态能不能用别的办法清除。

前两个如果不换队伍成员的话暂时是没法动了,第三条,离得很近的风筝和没有加速度的芳菲尽、炽光几乎是很难避开的,这几乎没有什么容错率。

“我有一个想法。”鬼舞变魔术一样从兜里摸出来一堆标志性的装毒的小瓶子,在队伍频道开了展示。

【中级解药】绿色品质,可驱散中级及以下百分比损失生命类型中毒状态,并在30秒内免疫同类状态。

此物一出,全队震惊。只有知道鬼舞喜欢捣鼓炼毒技能的青蓝稍微不那么惊讶一点。

“这是你用炼毒做的?”

“对,但我一共就15瓶,而且我不能保证它跟boss谁优先级高,我们先试一下吗?”

最后决定青蓝拿1瓶,别的打手各拿两瓶

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